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어른이 된 우리는 누구와 노는가 : 버추얼 아이돌 PLAVE의 상상친구 구성원 존재와 감정 연결 연구

초록(요약문)

어린 시절 많은 아이들은 물리적으로 존재하지 않지만 실제 친구처럼 느껴지는 상상 친구(Imaginary Friend)를 경험한다. 이러한 아동기적 관계 경험은 오늘날 디지털 환 경 속 ‘버추얼 아이돌’이라는 매개를 통해 성인기 팬덤의 영역으로 새롭게 확장되 는 양상을 보인다. 무대 공연, 라이브 방송, 채팅 플랫폼 등 다양한 퍼포먼스를 통해 팬들과 상호작용하는 버추얼 아이돌은 물리적 신체가 없음에도 불구하고 팬들에게 실 재적인 존재처럼 경험된다. 그러나 기존 연구들은 주로 기술적 구현이나 산업적 가치 에 초점을 맞추고 있어, 가상 존재와 팬 사이에 형성되는 정서적 관계의 심리적 메커 니즘에 대한 논의는 상대적으로 부족하다. 이에 본 연구는 한국의 선도적인 버추얼 아이돌 그룹인 PLAVE와 그들의 팬덤을 현상의 중심으로, 디지털 환경에서 형성되는 감정적 유대와 존재감 경험의 구조를 탐구하고자 한다. 이를 위해 본 연구는 퍼포먼스 이론, 존재감 이론, 그리고 상상친구 이론을 통합적 으로 적용하였다. 퍼포먼스 이론을 통해 버추얼 아이돌의 반복적 수행과 정체성 구성 을 살펴보고, 존재감 이론을 통해 기술적으로 매개된 가상 존재가 팬들에게 어떻게 실재적으로 경험되는지를 분석하였다. 또한 상상친구 이론을 바탕으로 팬들이 허구성 을 인식하면서도 정서적 유대와 심리적 실재성을 경험하는 관계의 특성을 탐구하였 다. 연구 방법으로는 PLAVE 팬덤 ‘PLLI’에 속하는 중화권 팬 8명을 대상으로 심층 인 터뷰를 진행하였으며, 질적 분석을 통해 팬들의 경험과 주관적 의미 해석을 탐색하였 다. 분석 결과, 팬들은 PLAVE의 반복적 퍼포먼스와 실시간 상호작용을 통해 가상 존재를 실재적인 대상으로 경험하고 있었으며, 이러한 경험은 콘서트 현장에서의 집단적 결 집이나 낯선 팬들 사이의 즉각적인 연대감 형성과 같은 구체적 행동으로 이어지고 있 었다. 또한 팬들은 PLAVE의 허구성을 인식하면서도 심리적 위안과 정서적 지지를 경 험하였으며, 이는 상상친구의 심리적 기능과 유사한 양상을 보였다. 나아가 이러한 관계 경험은 팬덤 공동체 안에서 집단적 유대와 사회적 연결로 이어지고 있었다. 본 연구는 물리적 실재를 전제로 했던 전통적 관계 이론을 디지털 가상 환경으로 확 장하고 퍼포먼스, 존재감, 상상친구 이론의 통합적 적용을 통해 버추얼 아이돌 팬덤 이라는 새로운 관계 양식의 심리적, 사회적 메커니즘을 규명하였다는 점에서 학술적 의의를 가진다.

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목차

1. 서론 1
1.1. 연구 배경 1
1.2. 연구 필요성과 의의 2
1.3. 연구 목적 및 문제 3
1.3.1 연구 목적 4
1.3.2 연구 문제 5
1.4 연구 대상 6
1.5 연구 방법 7
2. 이론적 배경 8
2.1. 퍼포먼스 통한 정체성 구성 8
2.1.1 반복과 수행을 통한 정체성 구성 8
2.1.2. 디지털 신체성과 기술적 매개 14
2.2. 상상친구 17
2.2.1 상상친구의 핵심정의: 외부 원형 18
2.2.2 상상친구의 핵심정의: 허구 인식 20
2.2.3. 상상친구의 심리적 기능 21
2.3. 존재감 23
2.3.1. 존재감의 공동 구축적 이해 23
2.3.2. 존재감의 미시적 구성 26
2.3.3. 존재감의 거시적 구성 27
2.4 소결 28
3. 연구 설계 29
3.1 연구 방법 29
3.2 연구 대상 및 참여자 선정 30
3.2.1 선정 기준 30
3.2.2 모집 과정 30
3.3 참여자 개요 31
3.4 자료 수집 32
3.4.1 인터뷰 진행 방식 32
3.4.2 인터뷰 질문 구성 32
3.4.3 언어 처리 방식 32
3.5 자료 분석 33
3.6 연구 윤리 및 익명화 처리 33
4. 결과분석 33
4.1. PLAVE의 다층적 퍼포먼스 수행 33
4.1.1. 반복적 행동 패턴을 통한 캐릭터 구축 34
4.1.2. 실시간 상호작용의 기술적 체현 35
4.2. 팬들의 존재감 경험 36
4.2.1. 가상성에 대한 이중적 인식 37
4.2.2. 물리적 공간으로의 확장 38
4.3 상상친구로서의 관계적 실천 40
4.3.1. 정서적 지지 기능의 구현 40
4.3.2. 관계의 정의와 경계 41
4.4. 팬덤의 집단적 경험과 사회적 맥락 43
4.4.1. 능동적 서사 생산 43
4.4.2. 온,오프라인 집단적 결집 44
4.5. 소결 45
5.논의 46
5.1 반복 수행과 인격의 실재화 46
5.2. 존재감의 재구성과 가상성 47
5.3 상상친구 이론의 성인 팬덤으로의 적용 49
5.4 팬덤 집단과 집단적 존재 50
6. 결론 52
6.1. 연구 결과 요약 및 의의 52
6.2. 연구의 한계 및 후속 연구 제안 53
참고문헌 55

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