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모바일 게임 이용에 관한 캠페인 메시지가 20대의 심리적 저항과 과도한 이용을 향한 경각심 변화에 미치는 영향: 제한적·설명적 유형과 저항 성향을 중심으로

The Effects of Persuasive Messages on Mobile Game Use on the Twenties’ Psychological Reactance and the Changes of Awareness toward Overuse: Focusing on the Message Types (Restrictive vs. Instructive) and Reactance Tendency