게이미피케이션을 적용한 메타버스 기반 수업계획서 개발 및 학습자 경험 분석
Metaverse-based Syllabus Design Using Gamification Development Methods and an Analysis of Learner’s Experience
- 주제(키워드) 도움말 수업계획서 , 메타버스 , 게이미피케이션 , 4F Process , syllabus , metaverse , metaverse-based syllabus , gamification , 4F Process
- 발행기관 한국교육정보미디어학회
- 발행년도 2022
- 총서유형 Journal