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Merry Go Round : 회전 중심의 Interaction Driven Storytelling을 적용한 VR 인터랙티브 애니메이션

Merry Go Round: VR interactive animation with rotation-oriented Interaction Driven Storytelling

초록 (요약문)

전통적인 애니메이션에서 관객이 느끼는 스토리텔링의 몰입감은 연출에 의해 좌우된다. 하지만 VR(Virtual Reality, 가상현실)에서는 인터랙션이나, 프레임의 사용자 자유도로 인해 전통적인 연출법이 제약적으로 사용될 수밖에 없다. 하지만 VR에는 전통적 애니메이션에는 존재하지 않는 몰입감을 돕는 요소인 인터랙션이 존재한다. 따라서 좀더 몰입감 있는 VR 콘텐츠를 기획하기 위해서는 인터랙션을 고려하여 스토리를 제작해야 한다. 본 연구에서는 VR 기반 인터랙티브 애니메이션을 만드는 데 있어 인터랙션이 고려된 스토리텔링 방법의 적용 가능성을 연구하고자 한다. 따라서 전통적인 시놉시스 작성 이후 적용되어야 하는 상황을 기준으로 5W1H를 이용해 심성모형을 수집하고, 수집한 심성모형과 시놉시스를 이용하여 트리트먼트를 완성하며 이를 바탕으로 최종 시나리오를 작성한다. 작성된 시나리오를 기반으로 VR 인터랙티브 애니메이션을 제작하여 실험대상자들에게 체험 후 설문과 인터뷰를 바탕으로 인터랙션을 검증하고 수정하여 최종디자인을 완성한다. 본 연구를 통해 VR 인터랙티브 애니메이션 콘텐츠 제작 시 Interaction driven storytelling을 적용하여 플레이어들에게 편리, 매력, 몰입, 재미의 경험이 우선시된 고려된 스토리텔링을 만드는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

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초록 (요약문)

In traditional animation, the audience's sense of immersion in storytelling is influenced by directing. However, in VR (Virtual Reality), traditional directing methods are bound to be limited due to interaction or user freedom of frames. However, in VR, there is interaction, an element that helps immersion which does not exist in traditional animation. Therefore, in order to plan more immersive VR content, interaction in storytelling should be considered and produced. This study aims to study the applicability of the storytelling method considering interaction in creating VR-based interactive animation. Therefore, based on the situation that should be applied after the traditional synopsis preparation, the psychological model is collected using 5W1H, the treatment is completed using the collected psychological model and synopsis, and the final scenario is prepared based on this. VR interactive animation is produced based on the prepared scenario, and the final design is completed by verifying and modifying the interaction based on the survey and interview after experience to the subjects. Through this study, it is expected that interaction driven storytelling will be applied to produce VR interactive animation content to help players create considered storytelling where convenience, charm, immersion, and fun experiences are prioritized.

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