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스프링 모델을 통한 비주얼 헐 모델 보정

Visual Hull Model Correction Using Spring Model

초록/요약

The Visual Hull is silhouette cons' cross-domain which is made from silhouette information of images shot in different view points. Through this, people can create three dimensional products close to the real models. Recently, people are allowed to create models in real time due to the acceleration through GPU processor and the animation is available through this. The individual objects are produced to the Visual Hull animation made in real time. For this reason, there is disadvantage of users' calculating respectively in texture mapping, linking information between objects and location tracing. One of the ways to deal with this problem is that the model created first has to be changed to that of next frame. This way generates difficulties to users due to two important problems. At first, the problems take place in the process of triangle models changed because each model has irregular forms and sizes. Second, when the model is created happening blind spots, it becomes different from the original model. For this reason, users must be in trouble to find model corelations between the frams. This paper propooses ways in which the triangle shapes of three dimensional products can be made and people can find the spots that have less accuracies and can correct them. For this, the spring model and the signed distance field are used. The spring model are applied to correct the triangle formation of the created object. Also, some parts that have least accuracy are searched and the restoration ways are explained.

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초록/요약

비주얼 헐이란 여러 시점에서 촬영한 영상의 실루엣 정보로 만들어진 실루엣 콘들의 교차 영역이다. 이를 통해 실제 모델에 근접한 3차원 물체를 생성 할 수 있다. 최근 GPU 프로세서를 통한 가속 때문에 실시간으로 모델을 생성할 수 있게 되었고 이를 통한 애니메이션이 가능하게 되었다. 실시간으로 생성된 비주얼 헐 애니메이션은 프레임 마다 독립적인 물체가 생성된다. 그렇기 때문에 텍스쳐 맵핑, 물체간의 연결 정보 및 위치 추적 등에 관한 계산에 대해서 매 프레임마다 해야되는 단점이 있다. 이를 해결하기 위한 방법 중 하나는 처음 생성된 모델이 다음 프레임의 모델 형태로 변화시키는 것이다. 이 방법은 크게 두 가지 문제점 때문에 어려움이 발생한다. 첫 번째는 생성된 모델의 삼각형 모양과 크기가 불규칙 하기 때문에 모델이 다음 프레임의 모델의 모양으로 변화하는 과정에서 생기는 문제점이 있다. 두 번째는 모델 생성시 카메라 시점으로 부터의 사각지대 때문에 생성 모델이 원본 모델에 비해 잘못 생성되어 프레임 간의 모델 연관성을 찾는데 문제점이 있다. 본 논문에서는 생성된 3차원 물체의 삼각형의 모양과 크기를 비슷하게 만드는 방법과 원본 물체에 비해 정확도가 떨어지는 부분을 찾아내고 이를 보정하는 방법을 제안한다. 이를 위해서 스프링 모델과 부호 거리장을 사용한다. 생성된 물체의 삼각형 모양을 보정하기 위해서 스프링 모델을 적용한다. 또한, 부정확하다고 판단되는 부분을 탐색하고 복원하는 방법에 대해 설명한다.

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