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온라임 게임 이용자 유형과 캐릭터 선호도 관계 연구

  • 발행기관 서강대학교 영상대학원
  • 지도교수 김영용
  • 발행년도 2005
  • 학위수여년월 200508
  • 학위명 석사
  • 학과 및 전공 영상대학원
  • 식별자(기타) 000000084686
  • 본문언어 한국어

초록/요약

컴퓨터 게임의 가장 중요한 특징은 상호작용이다. 게임 속 상호작용은 게임 이용자로 하여금 자신의 미디어 경험을 직접 만들도록 하기 때문에 텔레비전이나 영화 같은 기존 미디어의 상호작용과 차별된다. 그 결과 게임 이용자는 마치 제작자처럼 미디어 메시지를 만들어가는 과정에 참여할 수 있게 되어 이용자의 역할은 더욱 중요하게 된다. 게임 이용자가 상호작용을 통하여 게임을 저작(authorship)해가는 과정이 바로 게임의 진행과정이자 이용자의 게임경험이 되는 것이다. 온라인 게임의 경우에는 다른 이용자와의 상호작용도 가능하기 때문에 게임 경험과 관련되는 상호작용은 보다 중요해진다. 이러한 상호작용에 의해 온라인 게임 이용자는 기존 미디어 이용자와는 다른 특성을 보여준다. 이용자의 미디어 이용 동기 및 추구하는 욕구는 상호작용 과정을 거쳐 게임 속 가상 세계에서 행동으로 나타난다. 이용자가 보여주는 행동은 이용자의 게임 동기 및 행동에 따라 구분되며 공통되는 특징을 갖는다. 이에 따라 온라인 게임 이용자를 성취형, 모험형, 사회형, 킬러형 4가지 유형으로 분류할 수 있다. 이 유형구분은 미디어의 특성을 고려하여 이용자가 게임 내에서 보여주는 행동과 상호작용의 정도가 측정되었기에 온라인 게임 이용자의 특성을 잘 설명하고 있다. 이용자들은 4가지 유형에 따라 게임을 진행하거나 상호작용을 하거나 캐릭터를 통제할 때 다르게 행동한다. 게임 캐릭터는 이용자를 대신해 가상 세계를 탐험하고 상호작용 해주는 존재로 이용자와 미디어 사이의 상호작용을 직접적으로 구현해주는 위치에 있다. 따라서 캐릭터의 역할과 기술은 이용자의 게임 경험에 영향을 미칠 수 있다. 특히 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 경우 이용자들은 캐릭터의 성장을 추구하게 되는데 이는 대부분의 MMORPG가 캐릭터의 성장을 통해 가상세계 내에서의 지위를 향상시키는 것을 목표로 하기 때문이다. 따라서 이용자들은 지위 향상을 위해 캐릭터의 성장을 추구하게 되며, 그 과정에서 캐릭터를 통제할 때에도 유형별로 차이를 보여준다. 즉 이용자는 자신의 의도대로 캐릭터를 비롯한 미디어를 통제하고 조작하면서 자신의 게임 경험을 형성해가는 것이다. 본 연구는 온라인 게임의 가상 세계 속에서 온라인 게임 이용자는 4유형으로 존재한다는 것을 제시한다. 그리고 이용자들의 유형에 따른 특성은 미디어를 통제하고 캐릭터를 통제할 때 영향을 미치게 된다. 온라인 게임 이용자는 상호작용을 통해 자신의 의도에 따라 미디어를 통제하고 캐릭터를 조작하여 직접 자신의 미디어 경험을 만들어가는 매우 능동적인 이용자인 것이다.

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초록/요약

Interaction is the most important feature in computer games. It is different from interaction of other media like television or movies, because interaction in game let game users make their media experience. Therefore users are able to take part in the process making the media message like producers and the role of users is more important. The process authoring game through interaction by users is playing game and experience of game users. In case of on-line game, the interaction with others is possible so that interaction related with game experience is more important. On-line game users have special features by interaction. Their motive and desire for using media can be represented their action in game through interaction. Their actions with distinguished marks are categorized by motive. According to actions, on-line game users can be divided 4-type, Achiever, Explorer, Socializer, Killer. 4-type users act differently when they are playing game, doing interaction, and controlling game character. Game character is doing interaction instead of users in the virtual world of game and mediating interaction between users and media. Character’s role and skill may have an effect on the game experience of users. Especially, users struggle for growing up character in MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), because the goal of most MMORPG is improving position in virtual world by growing character. And 4-type users tend to control character differently in order to improve position. This research presents that there are 4-type users in virtual world of on-line game. Their special feature based on type can have an effect on controlling media and character. On-line game users are highly active users who make their own experience of game by controlling media and character through interaction.

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